自己組織チーム

チームが自律的にビジネスの仮説・仕様・アーキテクチャ・使用技術・タスク割り振りを決定していく方式。牛尾 剛世界一流エンジニアの思考法で紹介した、Microsoft・欧米インターナショナルチームの特徴的な組織設計。

3つの特徴

  1. 生産性が高い — チーム内で仕様・アーキテクチャを決定する方が圧倒的に速い
  2. チームのエンゲージメント(満足度)が高い — メンバーが「楽しんでいるか」が非常に重要視される
  3. よりよいソリューションが選択されやすい — 実際に実装するメンバーが設計を決める

タスク割り振りの仕組み

  • タスクの割り振りもチームが自ら行う
  • 基本的にメンバー各自がやりたい仕事を「自分がやるよ」と選択する
  • 「やらされる」仕事より、自分が面白さを感じてコミットする仕事は生産性が何倍も高い

バックログ主導の計画

  • 納期ではなく**バックログ(今後やるべきことリスト)**と大きな予定のみ
  • 戦略(ストラテジー)とカスタマーフィードバックに基づいてやることを決める
  • 粗い粒度の要素を整理して開発者たちにアサインする
  • リリースまでの期間は様々(1週間〜半年以上)

評価と学びの文化

定例会議でも進捗を聞かれない。代わりに「やってみてどうだったか?改善ポイントやベストプラクティスは?」と問われる。学びのシェアこそがバリューという認識が全員に共有されている。

関連概念

出典